16 Relations 二人を選ぶ16の関係16タイプほかの診断との違い理論読む前にEN

ESFPSEE | 主役体質

取りにいく人。力で場を取り、人との距離を自在に動かします。いちばん欲しいのは、先を計算してくれる直観。いちばん苦手なのは、筋を通す論理。

ESFPと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ

ESFP(16Personalitiesでいうエンターテイナー)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。

噛み合うINTP(双対)、ENTJ(活性化)、ISFJ(鏡像)、INFP(準双対)自然に噛み合う4つ。効きはじめる時期は違います。近いESFP(同一)、ESTP(親族)、ENFP(ビジネス)、ESFJ(疑似同一)似ている、または並んで動ける4つ。距離が要るISTP(幻影)、ENTP(超自我)、ISFP(消滅)、INTJ(葛藤)近づき方に設計が要る4つ。距離を決めれば長く続きます。向きがあるINFJ(監督)、ISTJ(被監督)、ESTJ(恩恵)、ENFJ(受益)片方が強く感じる4つ。ESFPの側から見た向きです。

16×16のMBTI相性表で全タイプを見る →

ESFPをたとえるとダルメシアン(犬) / ヴァイオリン(独奏)(楽器) / クジャク(鳥) / エースの背番号10(サッカー) / オープンカー(乗り物) / リビングの真ん中(部屋)

ESFPのおみくじ

型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。

願い事叶う。欲しいなら取れる。ただし先の計算を人に見てもらえ。
待ち人来る。あなたの周りには常に人がいる。選ぶ目を持て。
失せ物出る。人を動かして探せ。あなたにはそれができる。
旅立ち大吉。派手な旅ほど良い。予算だけは人に。
商い取る商いは吉。理屈と長期は人に。同じ圏の競争相手を作るな。
学問人前で学べば伸びる。筋道は人に教わる。
争い勝つ。ただし敵が残る。影響圏を分ければ争いは消える。
恋愛先を読んでくれる相手が本命。魅力の効かない相手には近づくな。
出産守り、楽しませる親になる。筋道の説明は相手に。
病気派手に遊びすぎる。先を読む人の忠告を、一つだけ聞け。
縁談整う。静かに計算する相手なら。同じ華やかさの相手とは、皇帝が二人。

ESFPへのプレゼント

先を読んだ計画。記念日の計画、一年先の約束。ESFPが自分では計算しない先です。

向いているもの

アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。

バイトアパレル・イベント・接客 人前に出る仕事。人気が力になる。
仕事営業・芸能・接客・政治・イベント 人を動かして、機会を取る仕事。
旅行先ビーチ・ナイトマーケット・都会 華やかな場所。写真が映える旅。
ファッション派手・流行の先 見せる服。人と同じは嫌。
音楽ダンスポップ・レゲトン・R&B 踊れる曲。
アニメアイドル・恋愛・華やかなやつ 主人公がモテる。
映画恋愛・ミュージカル・パーティー映画 キラキラしてる映画。
ドラマ恋愛リアリティ・華やかな業界もの 人が人を落とすやつ。

この型が話したくなる質問と、響く話

質問最近いちばん盛り上がったのいつ?
質問それどこで買ったの?
響く話「目立ってたね」「似合ってる」。見てることを伝える。

もし、国や場所だったら

型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。

国メキシコ 華やか。取りにいく。
都道府県東京 華やか。人気。
アメリカの州ニューヨーク 欲しいものは、取りにいく。
ヨーロッパスペイン 華やかで、夜が長い。

価値観

欲しいかどうか、取れるかどうか。影響力と人気と、人を動かせること。理屈で縛られることを嫌い、論理で詰められると感情で返します。「欲しいなら、できる」。

お金

大きく使い、大きく稼ぎます。今欲しいものに使い、先の計算は後回し。魅力で人を動かして機会を取る力は強い。長期の計画は、先を読む相手に。

子育て

子どもを守り、楽しませ、社会に押し出す親です。人との距離の取り方を教えるのが上手い。筋の通った説明と、長期の見通しは苦手で、その場の判断で動きます。

仕事

営業、政治、芸能、経営、交渉。人を動かし、機会を取る仕事。理論と事務は消耗します。上司としては魅力で引っ張り、部下としては上に立ちたがります。

友人

広く、華やか。影響圏を作り、人を集めます。同じ圏で競う相手とは衝突し、別の圏を持つ相手とは長く続く。先を読んで止めてくれる友人が、最後に残ります。

趣味

社交、ダンス、ファッション、旅、勝負ごと。人の中で輝く趣味。一人で静かにやる趣味は続きにくい。先を計算する趣味(投資、戦略)は、勝負として入ると深くなります。

ESFPのモデルA

この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。

ESFP · SEEEGO1 主導Se外向感覚2 創造Fi内向倫理SUPER-EGO4 脆弱Ti内向論理3 役割Ne外向直観SUPER-ID6 動員Te外向論理5 暗示Ni内向直観ID8 実証Fe外向倫理7 無視Si内向感覚
1Se主導:Se 外向感覚 — 力・存在感・場を取る力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Fi創造:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Ne役割:Ne 外向直観 — 可能性・アイデア・「ほかにもあり得る」を見る力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Ti脆弱:Ti 内向論理 — 筋道・一貫性・「つじつま」を扱う力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
7Si無視:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Fe実証:Fe 外向倫理 — 場の感情・雰囲気・気分を動かす力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。

ESFPと、16の関係

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相手のタイプで、形が決まる

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