INTJ静かな参謀
潜水艦
なぜ見えないところを、静かに、まっすぐ進む。浮上する必要があるときだけ浮上する。
乗ってみるとどこにいるか分からないが、着くべき場所には必ず着いている。
INTJのページへ
INTP冷静な予言者
グライダー
なぜエンジンを持たず、上昇気流だけで遠くまで行く。使う力が最小で済む道を探している。
乗ってみると自分から動き出すのが苦手。押し出してくれる誰かがいると、驚くほど遠くへ行く。
INTPのページへ
ENTJ社長タイプ
コンテナ船
なぜ最短の航路を選び、量で押していく。一度動き出すと簡単には止まらない。
乗ってみると止まるのに時間がかかるので、進路変更は早めに伝える必要がある。
ENTJのページへ
ENTPひらめき番長
スケートボード
なぜどんな地形も遊びに変える。段差や手すりを、障害ではなく道具として見る。
乗ってみると同じ場所を二度は滑らない。飽きるほうが先に来る。
ENTPのページへ
INFJ心の保健室
夜行列車
なぜ眠っている人を、静かに、遠くまで運ぶ。運ばれている側は運転席を見ていない。
乗ってみると着いてから、あれは長い距離だったと気づかれる。
INFJのページへ
INFP夢見るポエマー
ヨット
なぜ風が来るまで待つ。来たら、驚くほど美しく速く走る。
乗ってみるとエンジンで無理に進ませようとすると、良さが全部消える。
INFPのページへ
ENFJ熱血プロデューサー
熱気球
なぜ全員をまとめて、同じ高さまで持ち上げる。誰かを置いていく仕組みになっていない。
乗ってみると上げるのは得意。降りる場所を決めるのは、いつも誰かに任せたい。
ENFJのページへ
ENFP冒険リーダー
旅の自転車
なぜ思いつきで道を折れられる。地図に載っていない横道に入れる軽さがある。
乗ってみると荷物が増えると急に重くなる。身軽なうちがいちばん速い。
ENFPのページへ
ISTJルール守り人
路面電車
なぜ軌道の上を、時刻どおりに。決められた線から外れないことが強さになっている。
乗ってみると線路のない場所に行けと言われると、いちばん困る。
ISTJのページへ
ISFJ門番さん
フェリー
なぜ同じ航路を毎日往復し、暮らしそのものを運ぶ。派手ではないが、欠けると島が孤立する。
乗ってみると自分が特別なことをしているとは思っていない。
ISFJのページへ
ESTJ働き者リーダー
長距離トラック
なぜ積んで、時間どおりに、確実に着ける。予定より早く着くことに意味を感じている。
乗ってみると休憩を取らせるほうが、走らせるより難しい。
ESTJのページへ
ESFJ盛り上げ隊長
路線バス
なぜ全員が乗るまで待つ。走っている間も、後ろを何度も確認している。
乗ってみると置いていかれる人がいると、その日ずっと気にしている。
ESFJのページへ
ISTP無口な職人
バイク
なぜ頭ではなく体で曲がる。整備も自分でやるし、そのほうが速い。
乗ってみると二人乗りは嫌いではないが、行き先は自分で決めたい。
ISTPのページへ
ISFPゆるふわ職人
キャンピングカー
なぜ自分の居心地をそのまま持ち歩く。着いた先を、すぐ自分の場所にできる。
乗ってみると急ぐ旅程を組まれると、良さがまるごと消える。
ISFPのページへ
ESTP突撃キャプテン
ラリーカー
なぜ舗装のない道のほうが速い。跳ねながら、勢いのまま前に出る。
乗ってみると壊れることを前提に走るので、直せる人が隣にいると強い。
ESTPのページへ
ESFP主役体質
オープンカー
なぜ目的地より、走っている時間そのもの。見られていることが燃料になる。
乗ってみると雨の日と渋滞に、いちばん弱い。
ESFPのページへ