INTJ静かな参謀
コントラバス
なぜ誰も聴いていないようで、実は全員がその上に乗っている。低い音だけで全体の骨組みを決める。
合奏では抜けた瞬間に、ほかの全部が浮ついて聞こえる。
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INTP冷静な予言者
チェロ
なぜ先の一小節を見てから、いま鳴らす音を決める。急がず、間違えない。
合奏では出番でないところでは一切鳴らない。休符が長いほど機嫌がいい。
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ENTJ社長タイプ
トランペット
なぜ一つの合図で全体の向きが変わる。前に出ることをためらわない。
合奏では音量を落とす練習だけが、いつまでも課題として残る。
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ENTPひらめき番長
ジャズピアノ
なぜ譜面どおりに弾く気がない。決まった進行を、その場で別の道に開く。
合奏では同じ曲を二度と同じには弾かない。だから録音が難しい。
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INFJ心の保健室
ヴィオラ
なぜ主旋律ではなく、旋律の内側を支える。無いと薄いのに、あると気づかれない。
合奏では褒められにくい位置に、自分から座る。
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INFP夢見るポエマー
ハープ
なぜ一音で場の時間が変わる。速さではなく、余韻で仕事をする。
合奏では急かされると崩れる。待たれると、驚くほど遠くまで響く。
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ENFJ熱血プロデューサー
歌(声)
なぜ楽器を介さず、言葉と感情をそのまま運ぶ。聴く人の呼吸を変えてしまう。
合奏では聴衆が多いほど良くなる。誰もいない部屋がいちばん苦手。
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ENFP冒険リーダー
サックス
なぜクラシックにもジャズにも入っていける。どの編成にも席がある。
合奏では即興が始まると止まらない。終わり方だけは誰かに決めてほしい。
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ISTJルール守り人
ティンパニ
なぜ打つ場所と打つ回数が決まっている。ずれてはいけない音を担当する。
合奏では出番は少ないのに、全体の骨格はここで決まる。
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ISFJ門番さん
パイプオルガン
なぜ建物ごと支える低音。動かないが、止まると空気そのものが消える。
合奏では自分のためには鳴らさない。その場所のために鳴っている。
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ESTJ働き者リーダー
トロンボーン
なぜ太く、正確に、最後まで音量が落ちない。合奏の下支えを実務としてやる。
合奏ではテンポが乱れたとき、いちばん先に立て直しにかかる。
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ESFJ盛り上げ隊長
ホルン
なぜ場を温める音。あるとまろやかになり、外すと全員がすぐ気づく。
合奏では難しい楽器なのに、涼しい顔で吹こうとする。
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ISTP無口な職人
ドラム
なぜ手が先に答えを出す。理屈は後からついてくる。
合奏では説明はしない。合わせてみれば分かる、という態度。
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ISFPゆるふわ職人
アコースティックギター
なぜその場の居心地を作る。大きさではなく、近さで届く。
合奏では大ホールより、部屋のほうがよく鳴る。
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ESTP突撃キャプテン
エレキギター
なぜ音量で場を取る。まず歪ませてから、加減をあとで覚える。
合奏では止め方を知っている人が隣にいると、いちばん良くなる。
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ESFP主役体質
ヴァイオリン(独奏)
なぜ立った瞬間に視線が集まる。技術ではなく、存在で場をさらう。
合奏では伴奏に回ると途端につまらなくなる。
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