16 Relations 二人を選ぶ16の関係16タイプほかの診断との違い理論読む前にEN

INFPIEI | 夢見るポエマー

流れを読む人。時間と流れの直観を軸に、場の感情を動かします。いちばん欲しいのは、押してくれる力。いちばん苦手なのは、実務の論理。

INFPと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ

INFP(16Personalitiesでいう仲介者)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。

噛み合うESTP(双対)、ISTJ(活性化)、ENFJ(鏡像)、ESFP(準双対)自然に噛み合う4つ。効きはじめる時期は違います。近いINFP(同一)、INTP(親族)、ISFP(ビジネス)、INFJ(疑似同一)似ている、または並んで動ける4つ。距離が要るENTP(幻影)、ISTP(超自我)、ENFP(消滅)、ESTJ(葛藤)近づき方に設計が要る4つ。距離を決めれば長く続きます。向きがあるESFJ(監督)、ENTJ(被監督)、INTJ(恩恵)、ISFJ(受益)片方が強く感じる4つ。INFPの側から見た向きです。

16×16のMBTI相性表で全タイプを見る →

INFPをたとえるとウィペット(犬) / ハープ(楽器) / ヨタカ(鳥) / テンポを作るレフティ(サッカー) / ヨット(乗り物) / 夕方の音楽室(部屋)

INFPのおみくじ

型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。

願い事叶う。誰かが押してくれれば。自分では動き出さない。
待ち人来る。ただし待ちすぎるな。一度だけ、こちらから。
失せ物流れに任せよ。出るときは出る。探す手を人に借りよ。
旅立ち吉。連れていかれる旅は大吉。自分で計画すると出発しない。
商い一人でやると凶。実務を担う相手と組めば吉。
学問感じる学びは大吉。実務の学びは人に。
争い避けよ。争うと崩れる。押してくれる味方を持て。
恋愛押してくれる相手が本命。同じ静けさの相手とは、互いに待つ。
出産気持ちを読む親になる。決める役と実務は相手に。
病気気分が体に出る。動かしてくれる人といれば治る。
縁談整う。決めてくれる相手なら。流れに任せる相手同士は、決まらない。

INFPへのプレゼント

決めて、連れていくこと。物より、日程を決めて連れ出すこと。INFPが待っているのは押してくれる力です。

向いているもの

アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。

バイト本屋・映画館・受付 静かで、急かされない仕事。
仕事創作・音楽・文章・カウンセラー・企画の初期 気配と流れを扱う仕事。
旅行先海辺の町・古い神社 ふらっと行って、ぼーっとする。
ファッションゆるめ・淡い色・古着 気分で着る。決めない。
音楽シティポップ・シューゲイザー・弾き語り 夢みたいな音。
アニメセカイ系・幻想もの・静かな青春 きれいで、ちょっと切ないやつ。
映画ファンタジー・アート系・余韻のある映画 見終わって、ぼーっとする。
ドラマ切ない恋愛・不思議な話 言葉にできない感じが好き。

この型が話したくなる質問と、響く話

質問最近、なんとなく気になってることある?
質問その曲のどこが好き?
響く話「わかる」。説明を求めない。決めるときは、こっちが決める。

もし、国や場所だったら

型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。

国ネパール 流れに任せる。山と祈り。
都道府県奈良 静かで、古くて、流れてる。
アメリカの州オレゴン 静かで、雨と森。
ヨーロッパアイルランド 詩と、音楽と、流れ。

価値観

美しいかどうか。流れに合っているかどうか。効率と実務で人を測ることを嫌い、自分もそれで測られると崩れます。決断は他人に委ねがちで、決めてくれる人を待ちます。

お金

管理は苦手です。残高を見ず、請求を先延ばしにします。稼ぐより、支えてくれる相手や環境に乗る形が多い。実務を担う相手か、自動化の仕組みが要ります。

子育て

子どもの気持ちの流れを読むのが上手く、寂しさや不安をいち早く感じ取ります。規則を作り、押し切って守らせるのは苦手で、子どもに押し切られます。実務と決断は、相手の親に。

仕事

創作、文学、音楽、カウンセリング、企画の初期。流れと気配を扱う仕事。締め切りと実務で追われる場所では消耗します。指揮をしてくれる上司の下で力が出ます。

友人

少数で深い。気配を読み合える相手を選びます。自分から動かないので、押して連れ出してくれる友人に救われます。困ったときに助けを出すのは苦手で、そこで疎遠になることがあります。

趣味

詩、音楽、映画、絵、散歩、夢想。流れに身を置く趣味。体を動かす趣味は、誰かに連れていかれると続きます。道具を揃えるより、気分で始めます。

INFPのモデルA

この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。

INFP · IEIEGO1 主導Ni内向直観2 創造Fe外向倫理SUPER-EGO4 脆弱Te外向論理3 役割Si内向感覚SUPER-ID6 動員Ti内向論理5 暗示Se外向感覚ID8 実証Fi内向倫理7 無視Ne外向直観
1Ni主導:Ni 内向直観 — 時間の流れ・先の見通し・「こうなる」を感じる力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Fe創造:Fe 外向倫理 — 場の感情・雰囲気・気分を動かす力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Si役割:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Te脆弱:Te 外向論理 — 事実・効率・「どうやれば動くか」を扱う力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
7Ne無視:Ne 外向直観 — 可能性・アイデア・「ほかにもあり得る」を見る力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Fi実証:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。

INFPと、16の関係

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